КИКИМОРА
КИКИМОРА

Карточка «Болотный морок Кикиморы»
Герой попадает на зыбкую болотную кочку, где обитает Кикимора. Вместо того, чтобы помогать, она начинает лукавить, искажать запрос героя, подменять понятия и засыпать его каверзными вопросами.
Ее цель- запутать игрока так, чтобы он окончательно потерял ориентиры и застрял в своих сомнениях.
На клетке создается «эффект тумана», где игрок временно теряет из виду свою истинную цель.
Кикимора заставляет пройти проверку на истинность и твердость запроса.
 
Кикимора раскачивается на гнилой коряге, хихикает и наматывает на палец зеленую тину.
-Кто это у нас топает, водичку мутит? Путник! Да с каким важным видом! Небось «запрос» у тебя имеется? Какую-то важную проблему решить хочешь? Ну-ну, расскажи мне про нее, я же «помочь» хочу…
Игрок пытается объяснить свой запрос, но Кикимора перебивает его…
Ой-ой-ой….Да разве ж это твой истинный запрос? А может ты вообще этого не хочешь, а тебе мама так сказала? Или ты книжек умных начитался…
Ты уверен, что тебе вообще нужно идти дальше?
Посмотри вокруг: туканчик тёпленький, кочки мягкие…Может, ну его, этот твой путь? Все равно в конце ничего хорошего нет, я-то знаю, мне лягушки на квакали…
Ну что, совсем запутался в своей голове?
А ты покружись, покружись на месте, три раза плюнь через левое плечо-глядишь и запрос твой сам собой рассосется… Или не рассосется….Ну так что, идешь вперед или остаешься со мной лягушек слушать?
1.    Игрок поддается сомнениям и пропускает ход
2.    Игрок может использовать подарок от Лесовичка.